漫活/《No game No life》
 
相信愛看動漫的人,必然不會錯過《遊戲人生》(No game No life)這精彩的動畫,不過動畫無法加上大量說明鏡頭,又需要將內容濃縮成20分鐘,有時候不與輕小說一起看實在難以理解,就像《魔法科高校的劣等生》一樣。
 
現在有些創作傾向、趨勢已經顯露出來:觀眾比起看沒頭沒腦、一味熱血、勇氣的東西,更喜歡看講智謀智鬥的東西,最好有點黑暗味道,有著驚天大陰謀的;又像鬼故事的訊息由導人向善又或者無意義地只是想嚇唬觀眾,變成講:有時候,人比靈異世界更為可怕。
 
有人問,為什麼空、白兩兄妹「屈機」沒人詬病,但《刀劍神域》卻每每遭人抨擊?兩者我都沒看輕小說,只是看過動畫製作,故妄加評論實在不當;但是有句話叫「樹大招風」,此乃其一道理,第二就是刀劍神域似乎是憑藉磨練、經驗,以敏捷身手的武力服人,講智謀似乎欠奉,反而鼓吹英雄主義。
 
可是《遊戲人生》,由各種遊戲開始前已經預見了是空、白二人勝利,那是由於兩人互補不足,經過精密計算所出來的結果。故此講兩人的羈絆、需要合作,已經勝過了過時的英雄主義了,而且寫得合情合理,《刀劍》想講人類能夠超越系統,所給的解釋似乎太過牽強,為了可以超過而超過,這亦是諸多批評所在。
 




回到講空、白二人,就算對手擁有自己所缺乏的魔法,他們亦能勝過對方,關鍵在於「情報搜集」,其實做什麼,不先了解那樣東西、那個行業,只會吃苦。而且,空、白二人已經達到「神」的智慧,每一次都運用智謀佈好局,令自己成為最後贏家。雖然有這樣的智商用在工作上大概已經出人頭地,但設定他們是死宅就是死宅,人各有志,不能強之,要不是他們喜歡遊戲,也不會有這作品的存在。
 
話講到此,先來岔開一下:近來的作品,好像越來越多兄妹設定,害得筆者也快要成為妹控了!