地下城經營指南: 後記 作者的話
後記 作者的話
好看嗎?
…
喔,這樣嗎。
如果你的大腦下意識回答了一個「好」字(或者「好看」兩個字),那我的努力便有了回報——十分感謝你的閱讀。而如果你的回答是「不好」...這就怪了,如果覺得不好看那為何看到這裡呢?口裡說不但身體很誠實吧?嗯?
總之。
再次感謝。我不清楚這個系列未來會有何等發展,所以不知道這番感言最終會出現在何人的眼前——但可以肯定的是,「你」,正在閱讀這段文字、悠閒地凝望著電子螢幕的你(也有可能是實體書,誰會知道?),都已作為「讀者」這個細胞融入到「地下城經營指南」這個巨大生命體之中。
太感謝了。
噢是的,我有提過嗎?地下城經營指南...或者稱呼為「媞拉亞遼傳奇」系列(暫稱),將會是個以年為單位,巨大到毫無實際意義的項目。就如你已明瞭,除了單純的文字,她還包含了更多元化的表達形式,且未來只會更多——繪畫、地圖、劇本、音樂,甚至遊戲。
而你具備協助這些項目成真的能力——沒錯,繼續看就行了。簡單吧?反正本作更新的速度...嗯,你懂的。
希望你繼續支持。
得著
回頭看看,地下城經營指南竟已連載九個月,並達成「接近一年才剛完第一章」的驚人壯舉。雖然一直在嘗試加速但辦不到,目前我甚至還沒達到過1,000字/h的業界最低圈速,可謂寫文界中的渣渣。更不用說我還有其他創作項目,而且更更重要的是——
你不是還有工要返嗎!?
所以往後恐怕不會有甚麼突飛猛進的大爆發,能保持穩定更新也該偷笑了。雖然感覺有點對不起讀者,但你既然有辦法捱到這裡,想必已經習慣了吧?是這樣吧?
當然啦,獲得的東西還是有的——與付出的努力相當的酬勞——之類的當然沒有啦!是個人都知道,創作只是單純把熱情燃燒,不會獲得甚麼實在的東西。但我們這種人呢,名為「作者」的這種生物,就是特別喜歡「不實在的東西」。
滿足感?成就感?稱讚?自娛自樂?自戀?志向?人生目標?教育?
全都可以。
而對我來說,是一種生存方式吧——我堅信大AI時代將在我們這一代來臨,你不想中年失意的話,要不有專業知識、要不保持創意。前者我大概做不到,唯有試試後者了。
不過呢,除此之外生活還是得過的,所以——
你不是還有工要返嗎!?
所以往後恐怕不會有甚麼突飛猛進的大爆發...甚麼,我說過了?
困苦
另一方面,創作的困難相當多,多到我想用列點方式來呈現。
一、自我懷疑:你如何肯定自己的作品值得一看,而不是一堆狗屎垃圾的發酵混合物?
二、完美主義:你連與人私訊時也會盡力修改自己的發言嗎?那你可能有完美主義——同時有潛質成為作家。
三、自律:你能在自己制訂好的時間順利起床嗎?如果不能的話,在創作的路途上你可要吃苦頭了。
四、評價:大部分人類都有一個壞習慣,就是對批評的反應遠大於讚賞——而這對創作來說簡直是災難性的。
五、才能:除非你正是那天選之子,否則在開始創作大約半年左右,就會發現一個問題——自己其實沒多少才能。你能接受這個事實並繼續下去嗎?
六、機遇:當然你可能會想「雖然我不算很有才能,但似乎還挺擅長耶」,OK,沒問題。但隨著你對創作的見聞增多,你逐漸又會發現——即使你再有才能,成功是靠機緣巧合的。在某個平行世界裡,J.K.羅琳仍是一位貧窮的單親媽媽。
七、意義:再說了,就算你真的獲得了成功,那又是你想要的嗎?反正我們到頭來都會死,這種回報率極低的努力真的具意義嗎?人到底為何創作?人到底為何努力?
好吧,我們先停止,先別往哲學的大門前進。這固然是個有趣的話題,但身為現代人,我們可以先不思考如此複雜的人生難題,而考慮一些較直觀的東西,比如說——
你不是還有工要返嗎!?
沒錯,上面那堆所謂困擾都去吃屎,真正的問題永遠只有一個——你窮啊!!要是你爸是李嘉誠,誰管你搞甚麼創作啊!
所以說,這其實是一體兩面的:
——在這城市活下去已經夠困苦了,還搞創作簡直是苦行!
——在這城市活下去已經夠困苦了,得搞創作來調劑一下!
你會選哪一種看法?
未來計劃
我在這裡集中說明一遍吧——本作相當相當的長。準確點說,「地下城經營指南」不過是「媞拉亞遼傳奇」系列(暫稱)的一小部分,僅是以魔王盧德的視角,描寫漫長傳奇的開端而已。相當大家多多少少也猜到,我在背後準備了相當多玩意,每個都蠢蠢欲動,等不及登場,但又被我給壓了下去。
我明白本作進度令人憂心,但我仍不想破壞整個結構。事實上,在我這個作者的角度看,本作的行進速度其實夠快了——快到我已經刪去了一堆不太影響主線的日常劇情、多餘對話等,剩下的東西一字一句都是有用的。對,伏筆,全他媽是伏筆。
但問題是我還是很想寫日常——我相信也有讀者想看。比如說,盧德對孩子們進行授課的景象是怎樣的?兩個小惡魔有開始學習彈樂器嗎?醉心於書法的難陀寫出了甚麼大作?盧德後來有下棋下贏皎月嗎?以及更重要的是——既然韶光能吃東西,那他會拉屎嗎?
你想知道,我想寫。但事實是我的時間真沒那麼多,這種時候只好出動政治術語——「寄望」——翻譯成人話就是「我這一任是不會幹的,希望下一任會幹吧」。當然啦,我只有一個人,只能寄望未來的我有空寫了。
不過,有些事情還是計劃好的,不用太擔心。只要繼續追看本作,你能看到:更多角色、更多人設、更多魔物、更多生態系、更多盧德的口術、更多武打、更多賣萌、更多意識流象徵。
會愈來愈有趣喔。
對本作的反思
雖然偶然都有質疑的聲音,但我真的是寫作新手。這導致一個問題——如今我重新看一遍序章,簡直災難性地尷尬,需要修改的地方多如牛毛。(事實上我想砍掉重寫)
實際上,應該有不少人已經察覺,有些初期設定被我放棄了。是的,當初是100%新手的我以為是個好主意,但現在我需要一台時光機去阻止自己。
——「系統面板」:哪個天才發明這種到了中後期根本毫無意義甚至是拿石頭砸自己的腳的東西!?
——「魔力數值」:我現在總算明白,為何有遊戲數值的作品大部分都會主動拋棄這個設定。文科人根本不會算數。
——「迷宮地圖」:我當初為甚麼會覺得可以一直畫下去啊。
——「魔物計算」:我當初為甚麼會覺得可以一直算下去啊。
——「困擾主角」:現在我總算明白,除非你想寫言情小說,否則有明確目標的白痴主角好寫太多。
——「第一人稱」:後來我才知道第三人稱比較好寫,實際上之後我會慢慢過渡。
一些幕後花絮
——曾經想過讓難陀擁有變成人形的能力,但還是決定讓他當吉祥物。
——伊蘭和達莉是我「即興」想出來的,完全不在起初的計劃中。這是本作做過最正確的決定,不然現在就不會有這兩個可愛的孩子了。
——盤絲在原來的計劃裡只是「工具人」的定位,但神推鬼㧬下居然變得愈來愈萌,如今我已經為她設定好整條故事線了。
——皎月、正王和盼星本來地位是同等的,是「挪得族的代表」,完全沒打算細寫。然後就如你所見,皎月以她辛辣又有趣的性格強行擠進了主要角色群,連我都阻止不了,只好也幫她寫了條故事線。
——至於正王、盼星嘛...哈哈,抱歉!原本打算讓他們稍微有點戲份,但主要劇情寫完後發現已經沒時間寫次要劇情囉。不過放心,有名字的角色我絕不會浪費,他們未來還會有戲份的喔。
——對了,順帶一提,正王當了男性,盼星當了女性。其實不難看出我從一開始就決定好他們的性別。
——都靈、露西亞和韶光...你要把他們當歷史人物也可以,當虛構人物也可以。反正為了以防萬一,每個人我都加了些與史實不符的細節。但至少我沒有像某IP那樣玩性轉啦。
——不過我倒是明白了為何他們這麼喜歡玩歷史人物。那種「很像奇幻設定但事實上是根據史實」的感覺真的很妙。
——不過,這種人物卻有個很大的問題——你得嘗試代入他的思想。現代人也就算了,古代人簡直是地獄。簡單的例子,「第二次梵蒂岡大公會議」決定了當今天主教會的一切規條,但韶光死於會議舉行前。意思就是,韶光執行的禮儀和現代禮儀會有微妙的不同,而我就要調查當年的資料!然後你再想像一下露西亞。
——還有一點就是智商。比如說,韶光設定上是哲學系畢業,你能想像這對我這作者來說是多可怕的一件事嗎?哲學系畢業的人會如何說話、如何思考、如何處事,真是我能處理的嗎?所以到頭來,我只能說,我盡力了。
——不知有沒有基督教徒閱讀本作,如果有的話,他應該會發現第一章充斥著過多的天主教reference,尤其是最後一節的彌撒。現在回頭一看,我也不知道為何要這樣做,找資料超級花時間。反正我接下來還會接著做,看標題應該就知道了吧,下一章是佛教喔。
——對了,至於那三個「沉睡戰士」...你猜對了,是「工具人」!但誰知道呢?也許未來他們會獲得意料之外、屬於他們的故事線。
——談談盧德吧。還記得他的失憶設定嗎?哈哈...我拋棄掉了。現在想想根本毫無意義,事實上完全是設定失誤。如果有機會重寫,我會一開始先說明盧德是誰,其實也沒甚麼大不了,就是個「精英人士」。
——最後來說點秘密。盧德只是一條線,背後還有另外至少四條線同步進行,且終有一天這些線會相交、糾纏、互相吞噬。拭目以待吧,各位。