地下城經營指南: 第五節 魔王溫室
第一章 不死殉教者
第五節 魔王溫室
耶和華神說:那人已經與我們相似,能知道善惡;現在恐怕他伸手又摘生命樹的果子吃,就永遠活著。耶和華神便打發他出伊甸園去,耕種他所自出之土。
—— 《創世記》 3:22~23
在這不毛之地迷走、受困於地底深處的我,和被視為理所當然的「日常」早已無緣。人類千百年來累積起來的偶然、靈感、艱澀,才最終得到手的「技術」,已從我手心溜走。那些並不是有想法就能成就的事物,所謂的技術就是奇蹟,並不是我這個普通人可以再現。
但取而代之的是,我被冠上了魔王之名,獲得了相應的力量。
召喚魔物及創建迷宮的力量。這段日子我所做的事不過是小試牛刀,區區牧場、地城、種田,要是放眼想像可及的全部可能性,也僅是冰山一角。
可謂外掛。
尤其是特殊技能「幻想召喚」,簡直可說是犯規了。我最近總算搞清楚,這是個按照我腦海中的想像而創造魔物,相當不要臉的可怕技能。雖然無可避免的缺點是魔力需求大、以及失敗率高,但仍是犯規。
RPG愛好者可能會把這技能理解成「看出勇者弱點後,召喚相應的魔物將其趕盡殺絕」之類吧?這想法當然是相當不錯,然而我的著眼點卻並非如此。
這個能力的真正價值在於其驚人的創造性、適應性及應用性。只要我想像力足夠豐富,就一定能召喚出能解決困境的最佳魔物。
與其說是召喚,不如說是「生命創造」。
至於迷宮建造,我的熟練度已足夠高,可精確到以毫米為單位進行微調,能造出很多有趣的結構。
而這個魔王溫室,正是我首次盡情運用外掛的成果,毫無保留。可謂送佛送到西,開掛開到底。
為你呈獻!魔王建設最新農業解決方案!
地底垂直型分層溫室農場!
(請放大觀看。下文所有說明都可以參照此設計圖,應該會更容易理解。如果覺得此圖難以閱讀,請向我回報,我會嘗試修正)
先來談談總體結構吧。相比起隨性建造的森林迷宮,魔王溫室的結構才更像個貨真價實的「地下城」。理論上它可以無限向下及向外延伸,但由於只是測試用的prototype,暫且限制了大小。
雖然最終建成後,還是達到了東京那些地下車站廣場的規模,以至於我得騎在盤絲背上移動。哎,這都是後話了。
為了方便運輸,溫室中心是一個深入地底的迴旋型通道,通過一條條斜坡向下降。其外圍則是無數大小不一的種植室,且每個房間都有著不同的環境條件:有部分會熱一些、有部分會潮濕一些、有部分會使用更多肥料...等,以此觀察農作物成品的分別。
而為了穩定各項條件,通道和種植場之間一定要安裝「門」。當然啦,能拉能推那種有複雜機關的門自然是做不出來,因此這裡選用了相對簡單暴力的橫拉門。
運用迷宮創造技能的反向用法製造出一塊塊薄石板(和岩石墜落原理相同,但這次更精細),在塗上了史萊姆及昆蟲汁液作潤滑的軌道上移動,以挪得族的力氣勉強拉得動。為了防止氣壓變化過大,每個種植室都有兩層門結構。
結果還真的有挺有經典地下迷宮的感覺,只不過用力推開石門後得到的不是寶藏,而是蔬菜。要你們大失所望了,將來的探險者。
除了調整環境條件外,我亦嘗試在不同種植室使用迥異種植方法,比如水稻種植、攀緣種植(葡萄之類);等大家熟練度高了,還可能嘗試諸如魚菜共生、畜牧等,最終我希望建成一個景象萬千的多元化農業基地,達成究極的自給自足!
當然,除了門,「窗」也是極度重要,換句話說就是「通風」,做得好的話本身就有調節濕度溫度的功能。
通風聽起來很機械化,實則不然,連白蟻巢都有通風系統。而我這次就直接借用了白蟻的智慧,每個種植室都製作了窗戶,全部通到像煙囪一般的垂直通風管連至地表。出入口窗戶結構則和橫拉門一樣,只是小一點,並可通過調整打開的程度來改變空氣流通的分量。
最後,我還加入了一個排水系統,連接至最底層的一個大型存水池。水池裡養著史萊姆,牠會把水裡的一切雜質吞食掉。沒錯,簡單的說這是個淨水器。
經過淨水處理的乾淨水會通過水井運送至各層,並重複使用。吃飽了營養物的史萊姆又能回收作肥料用,可說是完美的一石二鳥!
魔王溫室的結構基本上就這樣。但光是樣子好看是沒意義的,它是如何運作的呢?接著就為你介紹本解決方案的幾大賣點吧!
嗯?我像可疑推銷員?別含血噴人。
賣點之一,熱量調控!這裡使用了紅色史萊姆。
在迷宮火災中誕生的紅色史萊姆,具有「吸熱後逐漸放熱」的習性。這種獨特的熱力學性質,實際上給予了牠如海洋環洋般調節系統溫度的機能。
這次正是應用了這個能力:讓紅色史萊姆在溫暖的森林迷宮中吸收足夠熱量後,再運送到挪得的溫室中放熱,此舉變相等於兩地間的能量運輸。
用最直觀的方式解釋,就是把我老家森林迷宮的「溫暖」分享給挪得之地。
再加上,牠們在放熱結束後又會重新進入吸熱階段,因此通過調節紅色史萊姆的數量以及放熱/吸熱時長,就能實現一定程度的溫室熱量調控。
另外,讓難陀通過噴火來生熱也是可行的,但此舉太危險,還得看他心情,因此不推薦。
賣點之二,濕度調控!創造了一種吸濕仙人掌。
銜尾仙人掌:雖然地球的普通綠色仙人掌本來也有吸濕功能,但憑藉我的魔王之力所創造出的這種可說是「威力加強版」,甚至可以把整個房間硬生生抽成沙漠。
和紅色史萊姆性質類似,牠會慢慢吸收空氣中的水分,在吸滿後又會逐漸釋放出來。而牠還有個額外功能——我只要用力按壓,水分就會像霧氣般被擠出來,噴到臉上超涼快。
是的,牠就是個噴水器。
當然,存在的隱憂亦很明顯:手會痛得要死,所以目前是交給表皮最堅固的盤絲和難陀去按。
順帶一提,我把這仙人掌設定成會在吸水氣過程中攝入魔力或營養分子之類,所以算是互利共生啦。
賣點之三,土壤!這個其實是帶有實驗性質的。
還記得我剛誕生在洞穴時是沒有甚麼土壤的,周圍都只是冰冷冷的岩石。這種環境下,地球的植物恐怕是無法生存,但結果是我召喚的藍色植物居然強大到可以在堅硬的岩石上生根,並且以比地球快數千數萬倍的速度在進行成土作用,簡直難以置信。
好啦好啦,用一句話總結,我的迷宮有很多土,而且愈來愈多。
值得注意的是,挪得之地的地表也有一層土。這裡有很多枯樹,說不定這裡也曾有過草木繁榮的日子,這些土則是歷史長河的遺物...這樣推測應該是合理的。
總之,既然有這些土壤,當然得物盡其用,試試看把藍色植物種在土裡會如何;同時,我亦想進行加入各種物質來改變ph值的實驗。
在土裡扎根的藍色植物會否生長得更旺盛?它們對環境的敏感度如何?會影響產量嗎?這些都是這次實驗的重點問題。
當然啦,搬泥和翻土這些重體力勞動自然是由挪得族來幹。
賣點之四,肥料!說到土壤的話當然也得談肥料吧。
相比起其他難題,這一項倒是完全不用擔心!畢竟回到我的迷宮裡隨手一抓就是肥料...
當然,肥料有很多種,而我自然是每種都要測試。枯葉、動物糞便、甚至史萊姆。未來有機會養魚的話,魚肥也得試試。
...呃,雖然說到糞便好像會想起些不好的回憶...但不管了。反正,收集肥料和混合泥土這些重體力勞動自然是由挪得族來幹。
賣點之五,灌溉!這又是個實驗性質的項目。
雖然藍色植物不需補充水分也能生存,生命力遠超地球等級,但會不會有了水分會生長得更快?這對農業來說很重要,當然得搞清楚。
為此需要的是灌溉器,而我又運用外掛造了這東西。吸水蟲。
吸水象鼻蟲:這生物和蜜蟻相似,牠會把大量的水儲存到腹部,然後我只需溫柔地輕拍牠就會吐出水來。很方便吧。順帶一提這傢伙設定上會把水裡的所有雜質吸個一乾二淨來獲得魔力營養,所以也算是互利共生喔。
當然啦,這東西吸了水之後重得要命,搬運和灌溉這些重體力勞動自然是由挪得族來幹。
賣點之六,運輸!這其實算是給挪得族的優待啦,他們現在要不停往返我的迷宮,去搬運泥土、肥料、重到爆的吸水蟲等。縱使他們有小車,但每次行程可是二十公里以上,對他們那比小孩子還弱的耐力來說,實在是有點強人所難。
所以,身為良心雇主的我就再次帶領他們急行軍,走進文明的下一步!那就是畜力運輸。為此而召喚出來的魔物是這個。
九星刺盾蟲:驟眼看是巨大的蟲子,無數細足像蜈蚣那樣作波浪狀搖擺,但其實是種溫馴又好相處的動物。而且牠還有個極方便的功能——身上的尖刺可以直接用來綁著小車。雖然蟲腳很小但意外地走得穩而有力,運輸力相當不俗。缺點是越野性不高,而且不可能坐人,除非不怕菊花大破。
總之,就先免費送給他們用。挪得族起初還對這奇怪的幫手又驚又喜,但很快就混熟了,現在都開始在取名字。按這情況來看,不久就可以試試進行畜力農耕吧,老闆我很期待喔。
...話說這完全是福利大放送了吧,我也算是不錯的統治者吧?
當然,這個農場的所有權還是我的,只是產出的食物歸他們。更重要是我還沒要求他們繳稅喔,中世紀的農奴泉下有知已欲哭無淚,所謂的良心企業就是這麼回事。(難陀按:看著地上這群活屍你還真好意思)
畢竟我也不用進食,更需要的是堅強勤奮的人手、以及農業的經驗。如果技術足夠熟練的話又能傳授給哥布林們,推動他們的文明發展了吧。
有經營類遊戲的感覺了吧?到那時候我就收點農場使用稅之類,當個地主體驗一下生活好像也不錯。
雖然難陀對這個政策略顯不滿,但我決定暫時無視這黑洞胃的一切反駁。
當然啦,介紹了這麼多,最重要的還是農作物本身吧。
這次重點只有一個字——「快」,畢竟挪得族忍飢捱餓已有一段日子。目前在農活期間,他們的所需口糧全數由我供給,大部份都是來自森林迷宮的入口食物。事實證明他們是純草食動物,而且特別喜歡吃菜。
根據他們的原話,晶塔甘藍的菜皮「是此生吃過最好吃的東西」、「鮮嫩多汁」、「猶如天賜甘露」、「真正的生命口糧」,獲得一致激讚。考慮到他們數百年來每天都在吃那甚麼生命果,這樣的反應不難理解。
...於是理所當然地,我制定了工作表現優秀的人才有菜吃,其他人只能吃草的規則。如果你覺得我正把他們當狗一樣訓練,你說得沒錯,正是。
當然,我完全不打算一直餵他們,所以他們必須盡快種出自己的食物,而且是由種子開始。為此,這次召喚的作物,肯定要符合收成迅速、生命力強、易於種植等條件。
雖然種田給人的感覺一般是把種子埋進泥土後等個一年,但其實有些品種的收成速度相當驚人:比如說最有名的就是空心菜、地瓜葉、小白菜之流了——他們可以在一個月乃至數個星期內即可收成,超適合在家種來玩玩的那種。
當然,產量是不會高到哪裡去,但反正重點是讓挪得族理解農業的運作方式而已。於是這次我打算以地瓜葉作為基底,因為除了菜葉能吃,地瓜本來就能吃啊!
運用能力,想像著各項條件,召喚出來的是這個。
無魂魔蛋茄:為了以防萬一,我有偷偷先召喚完全成熟的個體看看,好像不會尖叫的樣子。雖然外表長得有點抱歉,但難陀已經親自用龍體證明了其安全性,完全可以食用,還很好吃!
唯一問題是,我得實際種下去才知道收成時間和產量。所以為了加快進度、提高效率,我微調召喚條件,一口氣召喚了另外五個同樣外貌精奇的亞種。每個亞種都各自置於不同環境,再根據結果來進行品種改良。過程中恐怕會用到幾十甚至過百個種植室吧。
當然,通通都是由挪得族來幹。
如何呢?魔王溫室的全貌基本上就是如此了。雖然還有很多bug需要修正,但考慮到是從零開始建構,也算是拿得出手的壯舉了吧。
難陀:「你問我如何...老子只覺得這是個毫無血性的人間地獄啊吼。」
盧德:「真失禮!你會這麼想,只是因為沒見識過真正的黑心企業而已。看,那邊的傢伙不是有在好好休息嗎?」
難陀:「那不叫休息,叫掛掉了。」
盧德:「休息就該是這樣。」
這段日子,通道裡的景色相當乏味:要不就是手忙腳亂的小矮人們像百鬼夜行般東奔西跑;要不就是一堆漏氣的人形物橫屍街頭。
換句話說,是讓老闆十分滿意的理想勞動情況!
凡事都講究習慣嘛,只要現在咬緊牙關頂下去,很快就能成為獨當一面、自力更新的民族,從無產階級解放也是指日可待!
但總之得先幫他們渡過難關,才能有後話。運作初期大家都不太懂用這個系統,問題叢生,包括:
— 很多室內通風還是要手動進行,比如用挪得族的大型布料去扇風。這種重體力勞動自然是由挪得族來幹。
— 一些成員由於缺乏經驗及性格暴躁(好吧,其實主要是指皎月那屁孩),未能順利馴服九星刺盾蟲,更出現被撞到四腳朝天、像顆撞球般滾來滾去的事故。雖然他對此異常不滿,但由於我和難陀的爽快指數都上升了不少,因此不予制止。事件中沒有任何刺盾蟲受到傷害。
— 有人從水井直接掉到存水池,所幸史萊姆接住了他而沒有造成嚴重傷亡,不幸的是到我們跑到最下層救人時,他全身上下的衣服和毛髮都被吃光,受到精神污染級的心理創傷。事件中沒有任何史萊姆受到傷害。
— 顯然他們一開始並不知道「肥料」是甚麼東西,據說他們是不會拉屎的。這導致他們紛紛對糞便表示好奇,由於畫面太好笑我就沒阻止。事件中沒有任何肥料被浪費。
哎?聽起來我沒甚麼工作做?放肆!會說出這種話的人都沒當過團隊領袖吧。
你知道每三十秒便有人來問「這裡應該怎樣做?」「這情況是怎麼回事?」「不小心把肥料打翻了,該怎麼辦?」「甚麼時候有菜吃?」「為甚麼還沒種出來?」等問題是何種感受嗎?
具體感受是超想把他們嘴巴封起來,然後讓盤絲用絲線把他們當木偶那樣操縱。不過盤絲表示她目前沒有這個技能,實在非常可惜。
更不用說啊,除了監督職,我還肩負著大量只有我才能幹的工作,包括人類歷史上最偉大的學術成就之一——
數學。
對,所有人之中,只有我會算數。
只有我啊!!
挪得族由於人口太少,根本沒必要算數,沒有發展出數學。可是我們現在搞的可不只種田,已經涉及農業科學的範疇了。根據環境條件所得出的結果去進行比較、估算,計算產量、溫度、濕度之間的比例等,通通都是數學啊!
因此一切數學計算也只能由我做了,這裡可有上百個種植室啊!誰再說我沒事做的話,我餵他吃肥料!
還沒完呢。從數學計算又引申出一個超大發明,人類文化史上最偉大的成就之一——
記錄。
挪得族沒有文字。不,他們不是文盲,而是他們的文化裡根本不存在文字這個概念。只有語言、沒有文字,在人類歷史中其實也不算是稀奇的現象,但放到現在的話問題可大了。
不把實驗結果記錄下來的話就不能做計算,整個計劃將會中止。
迫不得已,我用最快的速度、最簡單的作法,趕製了一套基本文字。說是字,其實也就是象形符號啦,總之先讓挪得族記住再說。比如畫一些菜的圖案就代表「農作物」、小小的火柴人就是「挪得族」之類。
這當然是很辛苦的過程,但你以為結束了嗎?天真。
別忘了,即使有了文字,有了會數學的人,還有一種最關鍵的偉大發明——
紙啊!!
沒有紙做個屁的記錄啊!!
沒有紙做個屁的計算啊!!
想當然,挪得族是沒有紙的。他們倒是有些布料,但其製作工藝似乎相當複雜,數量也少,不適合拿來用。
而我召喚出來的那些...別提了。只有一碰就散的莎草紙,以及羊皮。對、不是羊皮紙喔,是一整塊連著羊角羊毛的羊皮。
從這角度看我的能力又好像沒那麼外掛了,一旦和魔物無關就馬上破功,至少工具方面我是無能為力。
當然啦,魔王盧德是不會如此簡單就放棄的。沒有的話,只能自己製作了吧?
那就來造紙吧!