隨想: 消耗
先前談到,人一旦感到無聊、煩悶,就多數會採取「分心」的方式來應對。但這並不就是最終的。正如上次所言,人千方百計地「分心」,不願有停下來的一刻,其根源是因為人無法直面自身的虛無及無所作為。「分心」就像毒品一般,人類很容易習慣各種各樣的娛樂。結果,人們每一次都需要找尋更新奇刺激的事物方能投入而忘記自己。
但以上的行為並沒有解決人煩悶、無聊的根源,亦因此成為悲劇的開始。每一次的「分心」都讓人一點點地遠離真實的世界,一點點地遠離自我。要是人們能夠一直「分心」下去,不要回想起「我」的存在,不要反省自己「正在做甚麼」,這似乎就不會令人痛苦,因為人從根本上就忘記了「我」,又如何認為自己身在苦中呢?
但是,每一次的「分心」過後,人總有變回清醒的時刻。對比起之前的忘我狀態,人就更難面對自己了,只能不斷地繼績分心下去。這顯然的就是一個惡性循環。久而久之,人類不再是要忘記自我,因為他明白自我是忘不掉的。於是,人就更進一步,希望「消耗」。
「消耗」其實就是「消耗自我」。人們藉著各種事物來讓自己沉淪、麻木,在這個過程中把身心都不斷消磨,只想自己不再面對這個殘酷的世界。如果說「分心」就是一般人玩電腦遊戲的時候,那麼「消耗」就是不眠不休地一直玩遊戲,逃避上學、工作的情況。這種消耗是危險的,因為人們已經沒有辦法離開它,而一直的循環又只會令人的身心都出現問題(這不單是哲學意義上的問題,是真正的生理上的問題)。
當人如此下去,終有一日,他就會發覺自己只是在原地踏步,從來沒有前進過。他已然失去了前進的力量,最後就產生絕望感。