「係喇阿哥,短篇故事就代表無意思喇喎。」月曦諗一諗,再講:「如果真係要吸引投資者幫你發行嘅話,我覺得如果遊戲入面單純只用恐怖短篇故事做骨架……好難吸引人。」

「你又啱。依個先係最大嘅問題。」

點先可以令恐怖遊戲變得有意義,將會決定依個遊戲成唔成功。

如果只係不停有驚嚇同恐怖嘅短篇故事,但玩家無辦法喺遊戲中體會到一啲特別嘅情感,咁玩依隻GAME同玩其他GAME又有咩分別?