《惡魔試煉室:規則愈少,遊戲愈難羸》: 前奏(一)
當生存不是為了生存,而是為了利益,大家就會知道,所謂的人性其實比你們想像的複雜得多。
這是一個遊戲,名叫《惡魔試煉室》,集合了五間當世最頂尖的科技公司合力製作,算是為未來的遊戲市場重新定位之作。雲端、體感、虛擬體驗、生物科技⋯⋯等等科技字眼共同構成的一個龐大遊戲庫,單是一項就已經複雜無比,偏偏這五間遊戲公司合力把這些元素堆了在一起。
二〇一四年十二月一日,三大科技龍頭企業都在他們的網站發佈一個消息。
「由即日起,歡迎大家進入《惡魔試煉室》的世界。」
就是這麼簡單的一句黑底白字,完全沒有其他消息。
然後,不論是手機、電腦甚至是在任何的穿戴網置上了這個網站,都可以連接到其程式商店下載這個程式。
然後,三天之後這個程式的下載量已超過一百萬,激活數大約是九成。平均評分是4.7。
這些都顯示出這遊戲有多火熱。
我也試著下載了。
讓我吃驚的是,這個號稱次世代遊戲新標準的遊戲居然只是區區的100mb左右。以現在的下載速度,十分鐘左右我已經下載完成。
打開,我看著螢幕,看著畫面上「Now Loading」的字眼,要差不多一小時。
莫名其妙的是,看著面板,我居然沒想到我可以先辦其他工作,只是一直在看著畫面在旋動,然後,就像石修所說,一滴,兩滴,三⋯⋯
就這樣我睡著了。
再醒來的時候,居然又是另一翻光景了。