《黑色信封~神秘組織與殘酷遊戲的陰謀》(網上版): 第五章第四回
第五章第四回
「第三關『變種魚蝦蟹』的原型,就是平日的賭博遊戲『魚蝦蟹』。說得是變種,當然有若干改變。
一般的魚蝦蟹遊戲,會使用三粒骰子,而每粒骰子有六面的圖案,分別是魚、蝦、蟹、金錢、葫蘆及雞。我們這個『變種魚蝦蟹』,則只會使用兩粒『骰子』,以及四個圖案:魚、蝦、蟹及雞。」
這時,賭桌的中央打開了一個洞,一個熒幕由這個洞升上來,橫向放在Secretary前,顯示著如斯畫面:
![](http://dl.dropboxusercontent.com/u/214830941/黑色信封/501.jpg)
「你們可能覺得奇怪,只有四個圖案,那麼骰子就只有四面,擲起來不就很奇怪嗎?不過,不用擔心,我用『骰子』這個詞,只是方便大家理解,在稍後的遊戲中,將會全程以電腦進行,並不會運用真正骰子。
遊戲將分成回合進行,每回合限時五分鐘,回合的數目將按照『籌碼』而定。你們二人將輪流當莊家及閒家,當莊家的一方負責『搖骰』,當閒家的則下注。回合完結後,你們就交換身份再進行下一回合,直至分出勝負。我先說莊家『搖骰』的部份。
既然沒有骰子,『搖骰』當然也只是方便理解的叫法。一般魚蝦蟹賭局中,莊家會把骰子放入骰盅內搖晃,藉此隨機開出三顆骰子上的三個圖案作開彩結果。在這個『變種魚蝦蟹』中,莊家除了可以選擇『搖骰』,由電腦隨機抽出兩個圖案外,也可選擇『自選圖案』,由莊家自定兩個不同圖案作開彩結果。
搖骰及自選圖案兩者最大的分別有二:一是搖骰由於由電腦抽選,莊家在『揭盅』前自己也不會知道內容;二則是由搖骰抽選的兩個隨機圖案可能會相同,而自選圖案則必須為兩個不同的圖案。
如莊家在回合前未完成選擇,電腦將隨機為莊家抽出兩個圖案。
閒家則比較簡單,只要下注就是了。當閒家的一方每回合都必須下注,最少下注一單位,最多可下注遊戲開始時籌碼數的一半。假設遊戲開始時各人有十單位籌碼的話,那麼閒家每回合就最少要下注一單位,最多五單位。
如閒家在回合完結前沒下注,電腦將隨機為閒家下注一單位籌碼。
接著講解賠率及籌碼計算的方法。『變種魚蝦蟹』的賠率跟一般魚蝦蟹一樣,是一賠一,如以搖骰開出兩個相同圖案又被猜中,就會一賠二。至於籌碼計算,這個遊戲採取有減無加的方法:在回合結束時,將在莊家或閒家手上,扣減該回合籌碼變化的淨值,而理應增加的一方則不變。
舉個例說,若莊家開出『魚』及『蝦』,而閒家下注了一單位籌碼在『魚』,買中了『魚』,那麼莊家將減少一單位籌碼,閒家的籌碼則不變;相反,若莊家同樣開出『魚』及『蝦』,而閒家下注了一單位籌碼在『蟹』,沒有買中,那麼閒家將減少一單位籌碼,莊家的籌碼則不變。
遊戲的目的,就是令對方輸光籌碼,尚有籌碼在手的就是勝利者,順利通過此關。另外,假若所有回合完結仍未分出勝負的話,剩餘的籌碼較多的一方就成為勝利者。
所有的籌碼,將在遊戲完結後才正式結算。失敗一方須付出輸掉的籌碼,而勝利者則無須這樣做。
在遊戲的過程中,雙方不單允許交談,甚至可以提及自己作為莊家或閒家的選擇,從而互相合作或欺騙對方。這正是為什麼我剛才說,這是挑戰你們關係的時間呢!
對了,這個遊戲並沒有附加懲罰,失敗的一方只會輸掉籌碼。
遊戲說明到此結束,你們有什麼問題嗎?」