第九章第十一回

我不會責備高健把我們提問的機會送走,實際上Dione知道的似乎亦不多,即使繼續談下去,也不見得一定能套到什麼驚人秘密。最終在這段休息時間,我們知道Dione為何會加入了第六國度,但充其量只算滿足了好奇心,對事情的整體認知並未有太大進展。

暫停過後,我和高健繼續進行未完的「雙重遊戲」。經歷了早前的四個回合後,我們仍未找到任何突破點,我們這次於是交換角色:我負責「數八」,高健負責「豆芽遊戲」,期望換個新角度後,能刺激出新思維。

而且,我們還有進一步計劃,就是以較「頑皮」的方式去進行遊戲。所謂的頑皮,是我們不會再言聽計從、依足遊戲規則進行。我們會突然有這個想法,是受電腦程式常見的「臭蟲」啟發。

一般程式面世前,都會經過一連串的測試,確保程式能正常運作。測試時,程式測試員除了會正常地使用程式外,亦會以奇怪或不合理的輸入及操作方式,看看會否令程式出錯。然而測試歸測試,總有其局限性,未必能測試出所有潛在問題。到程式正式推出後,用家仍有可能出現程序錯誤,英語稱之為Bug,所以亦有人把程序錯誤戲稱為「臭蟲」。





我剛才在想,既然「數八」及「豆芽遊戲」都是後手必勝的遊戲,除非我們能在遊戲中找出漏洞,否則是不可能全破過關的。我們遂想出「頑皮計劃」,故意亂玩遊戲甚至違反規則,看看會否出現漏洞。

我將會在「數八」中,把數字加大「零」、「四」甚至小數,不符合每回合只能加一至三的規則,而高健在「豆芽遊戲」內畫線時,亦會嘗試把線亂畫,畫成不連接任何點、連接超過兩點、或橫跨其他線等。

我們曾擔心,不遵守遊戲規則的話,會否招致什麼懲罰,然而考慮到遊戲失敗也沒有後果,不守規則反而會出局似乎不太合理。而且,Dione為了滿足自己能夠一直主持遊戲的欲望,才會把遊戲設定成永無止境的局面,那麼她亦不會輕易踢我們出局。

不久,第五局遊戲開始,我和高健滿心歡喜地執行「頑皮計劃」,還在開始前擊掌振奮士氣。然而希望愈大失望愈大,計劃換來的只是更大的失落。我們不斷違反規則,每次也只是換來遊戲無法繼續進行,被要求改正行動而已。

然後是第六、第七及第八回合,我們以不同的方式組合來玩遊戲,例如一人正常玩一人亂玩、一回合正常玩一回合亂玩等,但無論如何組合,都無法找到漏洞。而且,Dione亦未有因我們亂來而抓狂,她每一次只耐心地請我們作符合規則的行動,也沒加以責難。她的耐心表現,反而令我們倍加煩厭,高健更氣得又快要發脾氣的樣子了。





老實說,我真的完全沒轍,但我又不想高健擔心,只好再次叫暫停,並安慰他說我很快就會找到漏洞。我不是絲毫不沮喪,只是如果我現在就放棄,我們就真的要在這裏度過餘生。

「單車,」高健聽到我的安慰後回應:「你說得對,我們不能就此放棄,Shirley及小勳他們一定在努力找尋『笛卡兒四律』,我們也要想辦法快點離開。」

說起來,我被困在半球體後,一直被如何全破「雙重遊戲」一事困擾。高健不說,我也幾乎忘記了「笛卡兒四律」的存在。

對了,回想起來,高健至今仍堅信「雙重遊戲」必定有什麼漏洞,是因為媽媽剛才在車上曾經這樣跟我們說——

***





「哦!根據你所說,Dione的能力似乎是『遊戲會場』。」

在前往科學館的車程上,高健終於有時間告訴我們他早前的經歷,當中包括他和Dione相遇以及Iapetus救走Dione的經過。高健也順勢請教媽媽有關該能力的詳情,以便我們再次遇上時有所防範。

媽媽繼續解釋:「『遊戲會場』跟Titan的『語言力場』相似,也是屬於領域系的高階能力。她說出指令『It’s show time』後,半球體會以她為中心點,把她和在範圍內的人包圍。被困的人將自動成為遊戲的參加者,必須完成三項由她提出的謎題或遊戲,方能離開。」

高健慨嘆:「嘩!這太可怕了吧?」

「嗯,她的能力的確非常驚人,但限制亦相當多。包括——在每項謎題或遊戲開始後,就不能取消或重開新局,頂多只能在謎題或遊戲之間以口令『Time Out』暫停。已暫停的遊戲,在下次再續時必須包括上次的參加者,否則無法發動能力。而且,遊戲尚未完結,她亦必須一直主持下去。如果參加者順利完成遊戲逃脫,主持人將會取而代之,永遠被困在半球體內。」

「唔……那並不容易使用啊……」高健稍稍抬起頭,好像在回想了一下往事,才繼續說:「我上次被她困住時,幸好謎題不難,否則我也救不了單車呢!」

「她的能力用作拖延的確很強,也很適合跟其他能力混合使用,但如果單獨使用,其實相當危險。」

高健一臉疑惑地問:「但……上次Dione對我說,如果我答錯了謎題,就會一直被困在半球體內,那就等同死亡啊!怎會不危險?」





「照理不會這樣的……」媽媽側側頭,確認了一下後說:「如果她的能力真的是『遊戲會場』,她無論提出任何遊戲,也必須讓參賽者作無限次嘗試。如果是謎題或有選擇的題目,答錯了她也只能一直更換問題。我猜她是故意唬嚇你,讓你不敢亂猜,從而拖延時間。」

「慢着!」我聽到這裏,突然發現了矛盾之處,插嘴問:「如果Dione當時只是唬嚇高健,這就奇怪了。你說她的遊戲必須讓參賽者作無限次嘗試,那不就代表最終必定是Dione永遠被困在半球體內嗎?」

「不。她是有一個方法可以勝出的,但她絕對不會告訴你們:就是如果參加者『放棄』,不再玩下去,她就算得到勝利,而參加者將永遠被困。」

我有點愈聽愈糊塗,只好稍為整理思緒,再換個方式確認:「你的意思是,除非參加者自行放棄,否則是絕不會輸?」

「嗯。」媽媽點點頭:「反過來說,Dione的目的就是要令參加者自我放棄。她大有可能藉着遊戲的難度,令被困者感到沮喪、煩躁、絕望,從而放棄遊戲,她就成功困起參加者了。」

「那麼她只要提出不能完成的遊戲即可吧?」高健問。

「不會。噢!我竟忘了交代重點!」媽媽這時才想起自己說漏了「遊戲會場」的一個重大限制:「她提出的遊戲或謎題,必定要有確切而可行的通過方法。可以很困難,但絕不能沒有解。」





我說:「這樣說來,Dione的能力看似強大,實際上卻是對使用者相當不利的能力。」

「對,所以如果高健下一次遇上她,遊戲或謎題絕對不會簡單,因為你已通過兩關了。」

小勳突然靈機一觸,猜想Dione的行動說:「她可能會拿出一副100,000塊全白色的拼圖出來?這樣既有確切的解,但高健多半因為太困難而放棄了。」

「不會這麼麻煩吧!我最怕砌拼圖了!唉……」高健皺着眉說。我們眾人看到他懊惱的表情,倒是高興地哄笑起來。