《藝文青》Vol.8: 【遊戲人生】望日《不定期遊戲周記(四)》
望日/不定期遊戲周記(四)
(本周記不定期出現,旨在分享筆者遊戲當中的趣聞及感受。筆者正在遊玩的遊戲包括《Puzzle and Dragons》、《Terra Battle》、《Monster Hunter 4G》及《Dragon Quest X》。)
值得細味的《Terra Battle》
追看開本周記的朋友,有留意到大標題與小標題中間的簡介有什麼變化嗎?給三秒時間你看,3、2、1、開估!就是筆者正在遊玩的遊戲清單改變了,新增了《Terra Battle》及《Monster Hunter 4G》,移除了《白貓Project》。大作《Monster Hunter 4G》不用多作解釋,倒是《Terra Battle》卻有段故。
心水清的朋友,應該記得我在上一期《藝文青》介紹了《Terra Battle》。我會留意該作,原因跟不少玩家一樣,多多少少是基於坂口博信當遊戲總監。有FF之父之稱的坂口博信自從離開Square Enix後,雖然屢有新作,但大都叫好不叫座,由XBOX的《Blue Dragon》及《Lost Odyssey》、到NDS的《ASH》及Wii的《The Last Story》,銷量每況愈下,後兩者甚至連不少機迷也早已遺忘,更不要說一般玩家。
有人說,坂口博信的時代已經過去;也有說《Lost Odyssey》、《ASH》、《The Last Story》等灰暗的作品名字,反映了坂口博信對前境感到黯淡無光;更有說《The Last Story》的名字可能暗示為其最後之作。當然,今日看來,最後之作的謠言已不攻自破。
我當初下載《Terra Battle》,只是抱著一試(及為了寫稿)的心態,並沒有太大的期望。起初遊玩,也不覺得特別有趣,甚至有點煩厭,要大費周章才能把棋子移到合適位置。然而玩久了,完成首數關後,卻慢慢覺得遊戲很有深度,戰略性也很強。棋子的位置影響連鎖及技能發動,角色育成及組合又影響戰鬥的方法,細味之下發現這並非泛泛之作,於是一直遊玩至今。
至執筆之時,《Terra Battle》全球已累積90萬下載(當然當中應該包括了「刷首抽」而不斷重新安裝的水分),在日本iTunes Top Grossing榜仍守在前20名,比《Divine Gate》、《Chain Chronicle》排得還要高,以無名氣、無授權角色的新作來說,可說是成功的開始。
不過,個人認為,此作如要挑戰更高的名次則有點難度,因為遊戲並不容易上手。在香港不少論壇,我曾看到玩家寫下「不明白怎玩」、「很難理解」等留言後就放棄了。遊戲內的畫風也傾向寫實,對比較喜愛日式可愛或萌的玩家來說,圖畫這方面也稍欠吸引力。
話說回來,為什麼我會放棄了《白貓Project》?篇幅所限,還是留待下星期再詳談吧!
(這次沒拉到政治,大家會失望嗎?lol)
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