《藝文青》Vol.6: 【遊戲人生】望日《不定期遊戲周記(三)》
望日/《不定期遊戲周記》(三)
(本周記不定期出現,旨在分享筆者遊戲當中的趣聞及感受。筆者正在遊玩的遊戲包括《白貓Project》、《Puzzle and Dragons》及《Dragon Quest X》。)
假如《Puzzle and Dragons》從此不再更新⋯⋯
《Puzzle and Dragons》(下稱《PAD》)推出至今已超過兩年半,在日本國內下載次數逾3000萬,成績有目共睹。然而由於遊戲過往一直佔據著日本top grossing chart的首位,廠商Gungho一直「嘆慢板」,雖然遊戲不時更新,但份量不算太多,變化亦不大,令不少玩家逐漸感到厭倦。
不過,這個情況到近半年起了變化,不少後起之秀如《Monster Strike》等步步進迫,期間亦令《PAD》數度失落榜首之位(雖然不久又奪回);《白貓Project》推不到數月已經累積了1600萬下載,直逼《PAD》的一半。Gungho不得不發力來抗衡對手的威脅。
《PAD》在近幾個星期的更新速度之快及數量之多,可說是遊戲推出後的高峰,這些改變亦把遊戲推至新的層面。新近推出的Coin Dungeon、Challenge Dungeon、加快回復體力、大量新角色及技能等,雖然看來只是小改善,但加起來卻給人耳目一新的感覺,為遊戲重新灌注活力。單以筆者來說,最近花在《PAD》身上的時間(及金錢)就比過往的任一時點都多。身邊一些早已對遊戲意興闌珊的朋友,也重拾昔日的熱情繼續玩下去。
有人猜想,Gungho能在短時間推出這些改變,應該是早已計劃好(例如Coin Dungeon其實早在數個月前就透露過),只是一直放在倉底待有需要才拿出來。不過,如果不是由於其他遊戲不斷追趕,大家可以想像得到,Gungho只會繼續以「擠牙膏」的方式推出,又怎會這樣一下子傾盡全力呢?
其他競爭者出現了,《PAD》沒有因此而被擊敗,卻反過來變得更好玩更有吸引力,所以有云「有競爭才有進步」,自由競爭對消費者甚至對有爭勝決心的商家都會帶來好處,促進發展。結論又是那句:只有不思進取,或自知無能的人,才會害怕公平競爭。
同一道理,香港人如果希望香港能持續發展,繼續成為我們熱愛的家,你就應該明白,「咁嘅票,絕對唔可以要!」通過了假普選,在有篩選下的特首選舉並非公平競爭,就等同《PAD》總此不再更新,再好玩的遊戲,也終有一天變得枯燥乏味、失去光彩。
你希望你喜歡的遊戲能不斷改進、推陳出新?還是不思進取、坐食山崩?
後記:望日不定期遊戲周記已連載三星期,有些人一定會說:「打機而已,何必每次都拉到政治?」老實說,誰不想置身事外?誰不想說「我討厭政治」?我也希望能擺脫政治,但現實卻不容許我們不聞不問,尤其在這危急存亡之秋。
你有沒有想過,今日你能自由自在玩自己喜歡的遊戲,全因為前人種樹後人乘涼,卻並非必然?就如你在香港能自由上網留言,但在我們不遠的北方,有些人卻要「翻牆」才能上facebook、資料搜尋及留言被過濾、=12px部份動漫及外國劇集受到限制、遊戲機亦曾是禁售品。香港正不斷被赤化,如果我們今日不好好守護現在擁有的自由,難保有一天將會突然失去。你以為你不管政治,政治就不會找上你?大錯特錯!
1986年諾貝爾和平獎得主Elie Wiesel曾經說過:“We must take sides. Neutrality helps the oppressor, never the victim. Silence encourages the tormentor, never the tormented.”(筆者譯:我們必須有鮮明的立場――中立只會幫助壓迫者而非受害者;沉默只會助長施虐者而非被虐者。)當權者擁有強大的輿論機器及無情的政治打壓工具,作為小市民必須聚集眾人的力量,才能與之抗衡。當你以為自己不問世事,就是政治中立之時,其實就等同助紂為虐、站在當權者一方,讓他們一點一點地褫奪人民(包括你自己)應有的權利。
但願大家在享受遊戲的同時,也不忘出一分力,令我們將來也能繼續自由安心地玩喜歡的遊戲。至少,也請你多留意身邊正在發生的事,明白我們正處於怎樣惡劣的處境。
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