充滿着戰意的Charger,向着主音發動衝鋒,以自己右肩對向主音,像顆子彈般撞過去。
 
然而,主音也不是盲的,她立即反應過來,在即將要被Charger撞上的時候迴避過來,讓衝刺中的Charger越過了自己。
 
下一刻,主音把霰彈槍切換下來,換成了近戰武器高爾夫球棒,並走近因為剎不停腳步而撞上了牆壁的Charger。
 
接着就是一下狠狠的揮擊,高爾夫球棒打落在Charger的肉體上,強力的一擊讓Charger體內的血也噴了出來,一擊斃命。
 
我還以為主音會跟上次扮演幸存者的那樣,拿手槍作副武器,我猜她們從與我們戰鬥之中,明白到近戰武器的使用方法。
 




不單單會自我進步,而且還會吸收別人的經驗,主音的進步能力真是超群。
 
被主音用高爾夫球棒收拾了後,化身成Charger的我就宣布死亡,立即變成準備重生的姿態和視覺。
 
雖然我這一下攻擊沒能起到預期中的作用,也就是說沒對主音她們造成傷害,但是也把她們的注意力分散。
 
就在這一刻由兆億扮演的Smoker把頭探出天台,對着在他下邊的幸存者伸出舌頭,向着他的獵物伸去。
 
Smoker赤紅色的舌頭,向着佩思和殿傑那組猛伸過去,更把目標鎖定成殿傑。
 




殿傑和佩思因為受到了肥壁的攻擊,而沒有留意到兆億的攻擊,成為了目標的殿傑,就在這一瞬間被舌頭綁上。
 
佩思看到殿傑被綁住,一不小心便分了點心,這一下的分心,就成為了肥壁撲倒佩思的關鍵。
 
捉緊機會,化身成Hunter的肥壁早早就蹲在地上,稍微修正了一下角度,把握好佩思分心的一刻,便飛撲過去,「咚」的一聲就把佩思撲倒在地上。
 
Hunter的利抓向着佩思抓下去,同時化身成Spitter的恭誠從天台的位置探頭出來,準備攻擊。
 
攻擊型的特感捉到獵物,身為輔助型的特感Spitter現在正是一展身手的好機會,恭誠瞄準着佩思被撲倒的位置,然後按下左鍵,讓Spitter的酸液噴過去。
 




螢光綠色的酸液,頓時劃破了天空,並向着佩思所在的位置掉下,掉到地面上的酸液,隨即擴散開去,現在的佩思如同倒在酸液之泊。
 
這一刻,酸液開始侵蝕着佩思的身體,同時因為Hunter的攻擊,讓慘叫的聲音更為響亮,佩思的血量計也不斷的下降。
 
「這樣的攻擊,不會有作用的呀!」
 
看到自己的同伴被攻擊,主音先是講了句話,然後才與阿鼓一同展開救援,負責解救佩思的是主音,而負責救殿傑的是阿鼓。
 
主音即時切換出霰彈槍,並對着撲倒佩思的Hunter猛射過去,雖然主音用的是汞動式霰彈槍,速度比不上連發式霰彈槍,但是威力依然驚人。
 
連射出的三發霰彈槍子彈,把空氣打破,直接貫穿了Hunter的身體,奪取了其性命。
 
但主音的攻擊沒有停下,接着擊發出的第四發再次打落在Hunter的身體上,已經變成了屍體的Hunter,隨着那「碰」的一發槍聲,Hunter整隻被轟飛開去。
 
佩思在這一刻被解救,但是因為Spitter的酸液,佩思依然受到了傷害,現在佩思的血量計已經由一百減少到只有六十左右。




 
另一外邊,阿鼓快速走近被Smoker綁住的殿傑,並按下右鍵以推擊來解救他,在眨眼的一刻,殿傑已經奪回了自由之身了。
 
看到敵人就在眼前不遠處,阿鼓和殿傑就立即舉起衝鋒槍,向着Smoker連射過去。
 
身處在天台的Smoker,有了很好的屏障,大廈的外牆成為了Smoker的掩護物,所以即使阿鼓和殿傑猛烈地攻擊,都殺不死Smoker,最多只是把Smoker弄傷。
 
另一方面,噴吐完酸液的Spitter,早就退回到天台的中間,在沒有人看到自己的情況之下,完全沒受到攻擊。
 
「喂喂,你們兩個不用射啦。」
 
本來阿鼓和殿傑還打算試着射擊,看看能不能把Smoker殺死,但是主音的一句話,阻止了他們兩個。
 
依照現在的情況來看,放生Smoker是無可奈何的事,因為Smoker躲避在天台,不可能受到攻擊,幸存者對Smoker完全是沒徹。
 




但是主音給我有另一種感覺,她像是故意放生Smoker,刻意的叫阿鼓和殿傑不用去追擊。
 
接着,被Hunter撲倒的佩思,從酸液中站起來,強忍住被侵蝕的痛楚離開酸液,雖然離開了之沒再受到傷害,但是她的血量計已經變成了六十左右。
 
才剛開場就把並中一個幸存者弄得傷傷,這一個情況,絕對對於我們在Tank登場的作戰大有幫助。
 
到時候我們可以集中攻擊佩思,先讓一個幸存者倒下,然後稍微耍一點小聰明來跟主音她們拖延時間的戰鬥。
 
Tank負責拖延時間,讓特感有更多重生的機會,這是運用Tank的其中一種作戰方法。
 
只有三個幸存者,以當時的地型來說,要把他們打倒不是很難,只要我們全部一同進攻,絕對可以一擊全倒。
 
一想像到主音因為被我們一擊全倒而好不服氣的樣子,她那咬緊嘴唇氣得臉頰都泛紅的樣子,我就覺得很高興了。
 
正當我這樣想的時候,主音走到佩思的身邊,並拿出了個急救包讓佩思使用。




 
這個回合才剛開始,主音她們就已經使用了一個急救包,而且佩思還有六十血量,感覺現在使用實在是有夠浪費。
 
雖然佩思會因為被治療而恢復到差不多有九十血量,從而讓我之前講的那種作戰方式失效,但這沒關係,幸存者在回合開始就使用了急救包,對我們來說是一件好事。
 
就好像打仗的一樣,把敵方的糧草燒掉,沒有食物的軍隊,即使戰力再強都不可能會耐打,不出幾天就被打敗。
 
Smoker的攻擊卻剛剛被破解,進入了長時間的冷卻中,而Spitter也一樣,在噴吐完一次酸液以後,就有一斷長長的冷卻時間。
 
兩隻還在生的特感,因為攻擊冷卻的關係,讓我們全部人只能睜着眼看着主音使用完一個急救包,把佩思的血量增加。
 
「好囉,我撿回那個急救包就繼續走。」
 
就在完成治療的一刻,主音忽然講了句話來,她這句話說得特別的大聲,像是在告訴我們知道她要去撿急救包。
 




撿急救包?她到底要去那裡撿急救包?那裡有急救包給她撿?
 
就在我沒能思考出主音的那合說話的時候,主音走到之前被轟砰了頭顱的那隻幸存者喪屍的身邊,然後把幸存者喪屍翻了個身。
 
一個暖紅色的急救包就出現在幸存者喪屍的身後,我現在才記得那作幸存者喪屍身上是有帶着急救包的啊!
 
怪不得主音會願意在回合剛開始受到傷就使用急救包,也怪不得主音之前會說我們的攻擊是沒作用的,原來她早就打算用了那個急救包。
 
當主音撿了那個急救包之後,本來空出的急救包欄,立即就被填滿。
 
本來已經使用了的急救包,現在又出了一個來,現在的主音就好像沒有使用急救包的一樣,我們這次的攻擊就等於沒攻擊過的一樣,白費心機。
 
看到這個情況,心裡邊真的非常不甘,很想現在就重生出去好好突訓一下主音她,但是我的重生時候還未倒數完呢。
 
「嘿嘿,我剛剛就說過,這是沒作用的呀。」
 
看到我那氣壞了的表情,主音高興地對我露出「耶呵!」的豪爽笑容,這真的氣到我太陽穴也爆出青筋來。
 
在主音她們扮演感染者的時候,就已經知道這張地圖的基本設定,也很清楚在打開安全室的門後,就會先遇到幸存者喪屍。
 
早就知道了這個設定的她們,即使與我們交戰中受到了傷也不怕,所以才很放膽的跟我們戰鬥。
 
完成了治療之後,主音她們就再度開始前進,從我之前提及過的那條稍微隱秘的樓梯前進,進入大街。
 
她們會這樣做的原因,我猜是避免跟Smoker戰鬥,從這個位置走的話,因為在Smoker與幸存者的中間有一座大廈,也就是Spitter站的那座,所以Smoker是無法向幸存者攻擊。
 
若果Smoker真的要攻擊幸存者,就得要從大廈的攻台跳到地面,才可以向幸存者攻擊。
 
但是,這樣做的話,根本就等於自殺,因為一隻Smoker單獨去攻擊幸存者,可以說是必死疑,而且是在大街這些沒太多掩護物的地方。
 
也算是攻擊型的Smoker都不敢向幸存者攻擊,那麼Spitter又怎會向幸存者攻擊呢?
 
因此,化身成Smoker的兆億以及化身成Spitter的恭誠,就自站着不動,等待我和肥壁的重生時間都倒數完再隨機應變。
 
我開始有點明白為什麼主音會放生兆億和恭誠化身而成的特感,那是為了讓他們兩個暫時沒辦法向她們作出攻擊。
 
雖然扮演特感時,有「後E」這個功能,而且這個功能得與幸存者有一定的距離才可以使用,但在回合剛開始,根本就沒有空間給特感「後E」。
 
即使可以向前走,但已經現身了的特感,要在戰場中向後走離開戰場,也就是向着幸存者前進的方向離開戰場,那也是等同於自殺。
 
被主音放生,以為是一件好事,但實際上反過來被限制着行動,由好事變成了一件壞事。
 
如果現在衝出去自殺的話,雖然可以進入重生狀態,能夠把限制解除,但與我和肥壁的重生時間配合不來。
 
假設兆億和恭誠現在自殺,並開始倒數,需時二十五秒,但在他們兩個準備重生的時候,我和肥壁的重生倒數時間已經是十五秒了。
 
兩組人馬相差了十秒的時間,當我和肥壁重生時間倒數,兆億他們還在重生。
 
如果我和肥壁兩個人出去攻擊主音她們的話,戰鬥力就不夠強,難以傷到主音她們,要她們倒地是不太可能的事。
 
如果要有足夠的戰鬥力,就需要有四隻特感登場,也就是說,我們為了要有足夠的戰鬥力,必須要再等十秒來等待兆億他們重生,再加上佈陣的時間,才可以向主音她們發動攻擊。
 
能夠攻擊的時間被拖後,幸存者就能以受到最少的攻擊,而走更多的路,本來可以在時裝店發動攻擊一次,都變成了只能在桌球酒吧攻擊了。
 
主音這一招真的有夠狠,逃走又不能,自殺又會有副作用,害兆億和恭誠只能選擇等我們重生之後再作打算。
 
這樣不單單能夠阻止我們佈陣,減低我們的攻擊力,同時也可以肯定了在下一波攻擊會出現Smoker和Spitter這兩隻特感。
 
可惡,沒想到回合才剛開始,主音就已經佈下陷阱等我們自己走進去,出於人類的本能,受到攻擊就想到後退,兆億和恭誠都完全中伏了。
 
「沒辦法…現在只能隨機應變。」
 
恭誠不甘地咬了咬下嘴,他被主音這招糖果陷阱騙得透透,眉頭都皺成一團了。
 
「糖果」就好比「把特感放生」,而「陷阱」就好比是接着帶來的副作用。
 
見識過主音這一招糖果陷阱後,我們想到了一個破解方法,那就是每次攻擊得抱住必死的決心,攻擊完後不是敵人死就是我死,活下來的話,就是自己跑進了糖果陷阱之中。