看到主音自已失誤,跳到海裡去,我們這邊都不禁偷偷的笑起來,幸好因為燈光的問題,MR的各位沒有留到我們在偷笑。
 
雖然主音所扮演的羅正兒是淹死在海裡去,但比賽並沒有因為這樣而結束。
 
失去了一位隊友的幸存者們,舉起槍械,繼續前進,把前來攻擊的喪屍一一殺掉。
 
身旁的記者光耀,正指示他們到底要怎樣走,要穿過甚麼建築物才能到達安全室去。
 
就在記者的指示之下,幸存者們穿過了小公園,橫過了馬路,進到一間便利店去。
 




早就已經知道幸存者會走進這間便利店,並必須要穿過連接在上層的酒吧來到達另一邊的我們,立即就佈下了陣,等待幸存者的到來。
 
這次我扮演的是Boomer,兆億是Hunter,恭誠是Smoker,而肥壁是Charger。
 
因為地型是狹窄的室內,Smoker的威力不能完全發揮,雖然在便利店二樓的天花版上有一個洞,可以讓感染者在那裡伏擊。
 
但是,拉到人之後不能移動的Smoker,就只能在這個洞位呆呆站着,在三位幸存者的緊貼前進之下,相信不太可能會對某個幸存者造成大傷害吧?
 
所以,恭誠打算把Smoker留在以後進攻,或者隨機應變。
 




「兆億,攻擊的次序是怎樣了?」
 
我稍微問了一下兆億,我會這麼問的原因,是因為我所扮演的Boomer,進攻的方式大約有兩種。
 
第一種攻擊是伏擊,意思是等待幸存者走到必須要經過的地方,然後現身向他們作出攻擊。
 
第二種攻擊是掩護攻擊,意思是讓隊友先現身去攻擊,然後在幸存者的注意力集中到攻擊中的感染者身上時,Boomer便在掩護之下攻擊幸存者。
 
為了配合隊友的行動,作為擾亂者的Boomer,必須要選擇最後的攻擊方式,才能有效率地擊倒幸存者。
 




胡亂去攻擊的話,不單單只能造成小量傷害,甚至剛登場就被射殺,浪費機會。
 
在對抗戰上,有很多的攻擊方式,就是以Boomer作為主核心去攻擊,身為引火線的Boomer,真的不能亂來的呀。
 
兆億聽到我的提問,突然回了回神,並發出了一聲「呃」。
 
「先由Smoker作掩護進攻,然後Charger由前邊突擊,Boomer在後方進攻擊吧?」
 
雖然兆億沒提及到Hunter應該要怎樣去配合攻擊,但我們都知道在這個情況之下,Hunter隨便選個目標就可以了。
 
不過,兆億說出他的計劃時,好像沒甚麼自信,而且在結尾的時候竟是用上反問句?
 
「兆億,你是認真的嗎?」
 
此時,恭誠有點被嚇到般望了望兆億,並講了句話。




 
恭誠可能是沒想到兆億會讓Smoker在這個地形之下掩護進攻,所以以為他在開玩笑的。
 
兆億只是發出「這一點嘛…」的喃喃自語聲,不知道應該要怎樣回答。
 
這時候,幸存者等人已經進到了便利店,準備前往二樓,我們只能依照兆億剛才的指示,實行計劃。
 
幸存者在便利店把零散的喪屍射殺過後,就向着二樓前進。
 
雖然他們只是新手,但已經懂得要緊貼在一起前行,大大提升了防禦能力,這點真的直得一讚。
 
隊伍緊貼在一起前行,那麼感染者能進攻的機會,以及成功率便變得有點少。
 
然而,同一個隊型,不能在不同的地方起同一個效果,例如在狹窄的走廊之上,這樣的隊形就跟保齡球瓶一樣。
 




「攻擊開始!」
 
由我所發出的聲音傳到隊友的耳邊,在話聲剛起的一刻,大家都化身成特感,向幸存者攻擊。
 
首先登場的是指定成為誘餌的Smoker,由恭誠所控制的Smoker,從走廊的盡頭,也即是酒吧門口的那處出現,並二話不說的吐出舌頭,把走在隊伍最前邊,扮演尼克的阿鼓綁上。
 
但是在拉行不到一兩秒之後,就被從槍械中擊發出的子彈射飛,只剩下一團煙霧。
 
在收拾過Smoker的一刻,幸存者的警戒稍微提高起來,但他們萬萬沒想到一隻Charger也會由同一個地方進行攻擊。
 
「嘿!稍微望一下後邊好嗎?」
 
突然之間,閒閒沒事好做的主音大叫起來,她的聲音傳來了大家的耳中去。
 
在她這句話響起的一刻,就是我在幸存者後方化身成Boomer的一瞬間。




 
雖然Charger的出現,把幸存者的注意力吸引住,但是聽到主音這一句話,殿傑的注意力即時落在出現在他們後方的我身上。
 
「……就是這種感覺!」
 
下一秒,Charger發動攻擊,同時間來自殿傑衝鋒槍中的子彈,向着我直撲過來。
 
被主音留意到我們的佈陣,以及進攻方式,害我們都不禁吃了一驚。
 
應該是新手的她,竟然會留意得到,她真的是新手嗎,是不是假裝出來的?
 
不…她應該是新手來的,看她自己跳到海裡自殺的傻行為,完完全全感覺得到他是新手,只有新手才沒有危機感。
 
碰磅的一聲響起,Boomer就只剩下一雙肥腿在地上,積聚在體內的嘔吐物,沒有半點黏上幸存者,Boomer的攻擊完全失敗。
 




雖然Charger是成功以全中的方式把幸存者們撞得飛起到半空,但是欠缺了Boomer的攻擊,讓幸存者受到傷大大減,同時也失去了更多的進攻機會。
 
捉到阿鼓並把他猛撞向地面的Charger,在猛射之下也成了亡魂,發出了「嗥」的一聲之後,便再也沒動過。
 
雖然在Charger攻擊的同時間,兆億控制的Hunter也立即進攻,但實在沒造成甚麼大傷害就是了。
 
這一波攻擊,因為佈陣被看穿,讓Boomer沒能發揮到應有的效果,最後以只能造成少量傷害而告終。
 
「怎麼會……」
 
看到自己所佈下的陣會被破解,雖然不是一個很厲害的陣,但被一個新手破解了,作為老手的兆億會吃驚到傻眼是正常的事。
 
「哈哈!這真的有夠簡單,你的思考方式還是跟以前的一樣啊。」
 
主音突然站了起來,站在椅子上哈哈的大笑,並以高高在上的姿態,雙手抱胸的笑着講話。
 
這下子我才想起,兆億跟主音是姊弟的關係,身為姊姊的主音,會明白到兆億的想法,從而知道他的佈陣方式,所以才會成功破解到。
 
跟自己的家人對戰,自己的戰鬥方式被摸清摸楚,想要耍任何小技巧,耍小聰明也是白費心機。
 
知道自己被主音看清楚的兆億,很不甘心的咬了咬嘴唇,更低了頭下來。
 
「果然……長大了之後…還是這個結果嗎?」
 
非常不甘心的兆億,忽然講了一句我不懂當中意思的說話。
 
雖然不知道他在說甚麼話,但是比賽還持續着,我們的重生時間也開始倒數,現在應該收拾好心情,準備下一波的攻擊。
 
對方只有三個人,而且三個人都是L4D的新手,要對付他們並不是困難的事。
 
我深呼吸了一口氣,同時跟各位討論下一波攻擊的地點。
 
身為老手的我們,對L4D的場地的認識,可以說是對家中的認識是一樣。
 
接下來幸存者離開酒吧之後,就會前往一個停放了很多氣車的地方走去,那個地方有點像行人和氣車一同使用的街道。
 
幸存者必須要沿着街道走,然後拐彎上一個小斜坡,再進入民房,去到一個婚禮場地。
 
而在街道和小斜坡之中,除了饑餓的喪屍之外,就是一架架棄置了的氣車。
 
行走於這些氣車之中,幸存者必須要小心,因為有些氣車有着防盜鈴,只要被幸存者觸碰到,或者被子彈射到,都會讓防盜鈴響起。
 
很容易被響聲吸引的喪屍,馬上就會因為響鬧起來的防盜鈴而聚集過來,並跟幸存者們大打出手。
 
有了喪屍的支援,身為感染者的我們就可以更輕鬆的進攻,所以我們得出的結論,就是在這個街道和小斜坡發動攻擊。
 
當我們得出了結論,一致同意在街道和小斜坡那邊發動攻擊後,而幸存者們已經從酒吧中出了來。
 
離開了酒吧的三人,緊密地依照記者給的路線前進,以三角形陣式前進的三人,把向他們張牙舞抓的喪屍一一射殺。
 
他們就以這個防衛形的陣式前進着,雖然前進的速度是有點慢,但是卻很安全。
 
看到他們開始接近伏擊地點,我們也得要做好萬全的準備。
 
重生時間完成的我得到了扮演Spitter的機會,兆億是jockey,恭誠是hunter,肥壁是smoker。
 
這不是攻擊力很強的組合,不過這並不緊要,只要讓幸存者的傷害擴大,他們倒下來只是時間的問題。
 
我們這邊有三隻可以使幸存者無能為力的特感,如果運氣夠好的話,就可以一次過捉住三個幸存者,這樣就可以順利擊倒他們。
 
但是這並不是很多人能做到,就算是玩了L4D很長時間的組合,也需要運氣才能成功的啊。
 
所以,還是不要祈求一擊秒殺,把目標放在擴大傷害比較實際。
 
身為Smoker的肥壁,在斜坡一邊的高牆上邊準備現身,而兆億和恭誠則是在一架氣車的後邊,等待出擊。
 
而我,則是在一架有防盜鈴的氣車後邊現身。
 
要讓幸存者自己去觸碰到有防盜鈴的車子是不太可能,除非是故意走到觸碰它。
 
就好像強酸一樣,一個人不會突然去觸碰強酸的,除非有其他原因,而現在,就是由我來製造原因,好讓幸存者自己去觸碰強酸。
 
引發盜鈴警聲,除了幸存者的身體觸碰到之外,子彈也會讓盜鈴響起,這點是每個玩家都知道的事。
 
知道是知道,但有時候還是會反射性地射到氣車,就例如在氣車後邊出現了特感。
 
在對抗模式之中,大腦很自然就會有一個「看到特感 = 立即殺死」的算式,所以當玩家看到在氣車後邊特感,就立即開槍射擊。
 
就好像在轉角遇到Boomer一樣,你是知道不可以開槍,但你的本能反應卻讓你接下左鍵了。
 
所以,我現在要做的就是把自己當成誘餌,讓幸存者射擊我,在射擊我的同時也讓他們誤射到車子,引發警報聲。
 
現在,一切都準備好,就只差幸存者的到來。