精靈戰爭 - 香港三部曲: 香港三部曲後記 + 創作小記
香港三部曲後記 + 創作小記
精靈戰爭三部曲(姑且把首三集命名為三部曲)現已完結,這也是本人第一次真正把幻想中的故事寫成小說,可謂見證我自己人生中一個重要里程。
寫小說這件事,是我一直以來暗自想要實踐的事情,不過我的文字功底也不見得有多好,這也是我自己相當清楚,所以也會努力改進。但文字功底差是一回事,做不做,又是另一件事,既然寫小說是我自己喜歡做的事,就算做得焦頭爛額也得去做。
這是關於夢想的一回事,不過現在社會上充滿”追夢”的熱血故事。對我而言這種風氣也不知是好是壞,好的是社會上仍有不少追夢者同路人,壞的是人人都把夢想掛在口邊,彷彿說了就足夠。而我,其實也曾有過不少胎死腹中的小說故事,說自己是個勇敢追夢人,我也會臉紅。
但寫書寫小說又不是一件要跑到街頭呼喊,粗俗點說,幹了也好沒幹也好,都沒有人會知,除非你主動提起或者被發現。反正網上也有平台讓我把更新小說篇章,胎死也算是死在人前。
不過這書也寫了足有一年,這一年時間裡面也是我自己跟自己對抗的時日,寫作是件孤獨的事,寫文的時間緩慢而又孤單,幻想的故事或許精彩,但以文字方式呈現久缺視覺效果,始終難以吸引人。
不過小說也有個好處,就是所有文字皆由作者一手建構,沒有多餘的東西要處理,不需要為填補視覺或聽覺的官能刺激而煩惱,通通文字,一切所需的都能在需時呈現。而不用無限LOOP主題曲片尾曲。
至於精靈戰爭的面世,這個故事的意念由來非常簡單,要用最幼稚的東西去說一個最殘酷的故事,這當然是兩個反差極大的元素拼湊。
但思考如何把兩個極端放到一起的過程也很有趣。
寵物小精靈的幼稚,在於小智反智,壞人智障,精靈無智,神獸…也沒有威嚴,但寵物小精靈的背景和角色(僅限精靈)卻很適合我作為小說設定。
最殘酷的故事,不就是人性考驗,戰爭爆發等元素,但精靈又不會變喪屍,也不適合用作入侵地球。因此精靈MIX戰爭的基礎便由此而起。
但戰爭不過是個幌子,打仗不打仗大抵都是為了滿足精靈間戰鬥時的官感刺激。小說也不可能一直打下去,幾百隻精靈大混戰也打不下去。因此戰爭的理由和戰爭以外的情節便是故事中更為重要的東西。
為何而打?在最初的構想中,是人和精靈合作,在城市的廢墟中配合現代武器跟神獸戰鬥。想像一下當你跟隊友在倒塌的大廈間穿梭通訊,和精靈拍檔合作攻擊鬼龍,如神如鬼的六米巨龍,穿過牆壁來回異空間噴射影子球,在廢城上空飄盪,把地上喘息的人和精靈擊殺踐踏。
以上為可能的劇透,但無可否認,這是故事的發展方向,與神戰鬥,是挑戰神權和有制度的一個方向。
一人一精靈的拍檔關係是故事裡頭極為重要的一環,因為我無法接受以精靈為主軸的小說會容許精靈以奴隸的身份被帶著走。
牠們是外星人,是一個星球的主人,也是萬物之靈,擁有智慧,有社會制度,有文化,絕對不是比卡比卡的賣萌物。牠們比起人類更強,但仍與人類並肩。是在某一目的和條件制約底下的產物。
雖然在香港三部曲中精靈的角色還是大幅度的戰鬥角色,但在進入中國後,主角葉允行將有更多時間與沙漠蜻蜓一起,牠和他之間的拍檔關係也會更緊密。
精靈為爭奪皇位而到達地球作戰,組成隊伍,在面對地球人追捕的同時謀求結束戰爭的方式。這是一個思路,也是小說情節將會深入(?)探討的議題。
而在主角們進入大陸之後,戰爭也步入白熱化階段,正式進入一個殘酷的時代,與另一支同具規模的隊伍作戰,這是之前在香港不曾出現,關於以後的大規模戰鬥,也是可以期待的。
不知道讀者們對於葉允行這個角色有什麼看法。他是這個故事的主角,也是讀者體驗故事的角度,他的身份只是個大學生,沒特別專長,因為精靈戰爭而遇上的人和事不斷給予他挫折與迷失,香港三部曲中的他也由平常人走上危險人物的路。這是我給予他這個人物最大的考驗,他是主角,但我不會讓讀者輕易的把他放到好人和壞人的分類之中,他的善和惡,都總是搖擺不定,因為被追捕而憤怒,被設局迫害而下殺手,但當他以為自己會一不做二不休,再下殺手時,卻又無法狠下心。這個主角是我刻意塑造的,我不希望他落入正義與邪惡的分類,他是一個人,有堅強也有軟弱,有感情有過去,他只是一個人。
而喬一心在故事裡也就是女主角,不過在之前的故事裡二人沒太大交集,喬一心看起來也很貼近一般女主角的花瓶特性。但在往後旅途中這個她也將受到最大的考驗。其他接近核心的角色也將變得更可怕。
在我而言,人性的考驗不僅是殺人不殺人的二元思維,也是一個選擇,人在面對不同處境時的行動與變化。人性並不是僅是那種我殺了人我就是惡人的簡單分類法,而是在面臨壓迫時的的做法與想法,因什麼原因而下手,因什麼原因而停下來,事後又如何渡過回憶,這不是對人性的最大考驗嗎?
關於戰鬥的部份,不知道讀者讀來感覺怎樣?流暢嗎?沉悶嗎?
精靈戰爭中的戰鬥都必須經葉允行的眼去看,再以他的方式描述,所以他的動態視力算是人間頂端,不然每次都只能見到一陣光影,某某就掛掉。所以也請接受他的超人能力。
而精靈的戰力強弱,大抵都反映在精靈在遊戲中的各類數值和特性,但要把數字反射在現實裡,當然要加入更多元素,比如體型和地理環境,正如鯉魚龍的撞擊怎也比比卡超的要強,瑪狃拉在夜裡的行動比日間更難發現,這都是實戰中的浮動隱藏數值。
而精靈近年中新增的mega evolution也是戰鬥中的一個異數,最初的mega evolution角色便是鯉魚龍,這是要更突顯牠的強而設定,最早了解mega evolution的一對精靈拍檔便是他們早期戰力優異的來源。
反向的另一邊,主角沙漠蜻蜓卻沒有mega evolution,這也算是主角光環的剝奪,但是,如果我真要為牠設一個光環,那還不如早就把主角的拍檔設成皇族的啓暴龍之類。蜻蜓的戰力不強,但各項能力平均,能飛能載人,而且外型不過於溫馴凶惡,可塑性強,是很適合作為主角拍檔的精靈,橫跨整個精靈世界,也沒多少個更適合。
而故事發展至今,香港主角群都己進入中國,亦代表故事舞台將會變得更為廣闊,不僅中國各地的隊伍,也加上各國的隊伍在中國這土地上戰鬥,中國果然是個多災多難的國家。
而新篇章 土豪戰爭也需點時日來規劃一下,暫時停止更新,待往後故事框架定下之後便會繼續。