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神抄之塔 香港自由表達可貴之處
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散文
神抄之塔 香港自由表達可貴之處
簡介
是舊文重貼 因為轉了帳戶 也想保留此篇文章 神抄之塔 香港自由表達可貴之處
作者
書筆起
類型
散文
狀態
未完結
更新日期
26-01-2014 21:59
文章字數
1183
點擊次數
565
A
A
A
尤記得數個月前小生曾撰文評論神魔之塔與PAD之間疑似抄襲之間的爭論,數個月來坊間輿論喋喋不休。直至最近數天,出現了另一隻打正旗號,「如有雷同,實屬抄襲」的神抄之塔,再次波濤湧現,對罵之聲不絕。依小生之見,事情不過寥寥數語即可止。
神魔之塔是否抄襲PAD?事情可以這樣看。一個遊戲程式與另一後來程式的參考層面可以如何表達?
兩者之間可以被形容為「沒有參考關係」,例如比較AOC征服者入侵與PAD;
兩者之間可以被形容為「有參考前者而加以改良或革新」,例如比較傳統美國版大富翁與叮噹大富翁,主題賣點明顯截然不同,什至乎除兩者為大富翁遊戲買地罰款外兩者完全沒有一點相同的地方;
再舉一例,紙牌遊戲BANG!與國內紙牌遊戲三國殺,均為四種身份武器攻擊閃避之類的玩法,然而玩起來各有風味,後者三國殺亦加添大量三國元素及中國特色,確確實實能令人看出三國殺遊戲的原型是BANG!,並下了不少苦功建基於原型再去塑造「三國殺」!
兩者之間可以被形容為「抄襲或強烈疑似抄襲」有什麼例子呢?公平起見,青先不說PAD與神魔之塔。(不錯!我認為神魔絕對是抄襲。)只要對比一下三國殺與騰訊遊戲的英雄殺,讀者就會知道什麼是抄襲,把名字圖片換了,整個系統差不多一模一樣,傻的也看出來。
神魔之塔從界面,怪物,轉珠情況,遊戲模式什或乎關卡設定與PAD最少有八成相似,這個一玩就非常清楚。
打個比方:一個發明家抄襲另一發明家的設計後洋洋得意,聲稱意念全新,新設計是為參考舊有設計進化革新出來,誰不知玩家一看那個是原創那個不是,這豈不是貽笑大方。輿論導向,迎面責來的是無恥的MAD HEAD LIMITED及曾建中。
至於玩家,當然有選擇玩什麼的權利!無論是選擇了「PAD」、「神魔之塔」或「神抄之塔」也悉隨專便,亦為自由市場精神可貴之處。至於對遊戲廠商的評價,自是公道自在人心。
英雄殺網址:
http://yxs.qq.com/index.shtml
*有玩三國殺的玩家一看英雄殺中屬武器牌的「龍鱗刀」、「盤龍棍」、「魚腸劍」就知道什麼回事了,例子比比皆是。
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