《癲 才 殺 局》 兩個天才,玩命鬥智!: 17B
艾因將遊戲設定為九局五勝制,並為自己選擇了紅子,而幸村則用黑子,幸村並無異議,爽快地接受了遊戲邀請,而與此同時,幸村那邊的黑客亦馬上嘗試攻入競技場的伺服器,希望盡快找到艾因的所在位置。
「那個幸村究竟對這遊戲有多了解呢……?」站在一旁觀戰的里奧,內心正疑惑著。
「雙陸棋」有別於上一次對戰的「直棋」,「直棋」的變化相對少,而且沒有涉及到擲骰子這個不可控的因素,即使是一個新手,只要有足夠的推算能力,不用多久就會上手。但「雙陸棋」就完完全全是另一回事,當雙方的佈陣和策略都會被隨機的骰子點數所左右,那你要考慮的情況就會大大增加,就算用上當今的超級電腦,亦只能考慮大約三十步內可能出現的局勢而去計算出該回合應採取哪種行動,所以假如是一個新手參與這遊戲,他是必敗無疑的。
第一局開始,幸村先用一顆骰子擲出點數「三」,顯然這不算得上是一個很好的開局,因為這正意味著幸村可能將今局的先行機會拱手相讓。輪到艾因,他用另一顆骰子擲出點數「一」,出乎意料之外,點數竟然比幸村的還小,所以艾因未能取得先行。
「希望你可以好好利用你的運氣啊。」艾因再一次出言挑釁,但幸村今次並沒有理會。
根據「雙陸棋」的規則,先行者會以雙方各自擲出的點數作為開局第一回合的步行點數,隨後的回合才會同時用上兩顆骰子,換句話說,幸村可以分別將兩支黑色棋子移動各「三」步和」「一」步,又或者將一支黑色棋子先移動「三」步再移動「一」步 (反之亦可,只要沒有被對方的棋子阻擋)。
幸村沒有花時間思考,就馬上將位於8號尖塔和6號尖塔的各一支黑色棋子,一同移至5號尖塔,由於5號尖塔放上了多於一支黑色棋子,這表示幸村先佔據了5號尖塔。里奧很清楚,這是「雙陸棋」中一個很常用的走法,目的是盡量阻礙位於1號尖塔的紅棋子順利前進,同時黑子又能靠近終點,達到攻守兼備的效果,而事實上,數學家們也曾利用電腦進行推算,同樣得出這是「三」「一」點數的最佳起步法。
凡是「雙陸棋」的老手,都能夠因應一開局的點數而作出最佳的起步方法,可想而知,幸村對這遊戲有相當的把握。
輪到艾因擲骰子,他擲出「二」和「一」點,由於點數細而且又不相同,這表示艾因位於1號尖塔的棋子未能一舉衝出幸村所佈置的障礙,處於被動,假如讓這情況持續多兩三回合,艾因的情況就會變得相當不妙,因為幸村定必繼續將黑子向終點逼近,到時候1號尖塔的紅棋子要脫身就難上加難了。於是,艾因決定捨守為攻,將12號尖塔的一支紅棋移到14號尖塔,另外將17號尖塔的一支紅棋移到18號尖塔。
這樣做,雖然會令兩紅棋子變成「弱棋」,冒上被敵人攻擊的風險,但艾因亦顯然考慮到這點,14和18號尖塔,分別距離敵人(位於24號尖塔的黑棋子)十個和六個尖塔,令到艾因被攻擊的機會少於百分之五十。而另一方面,艾因將紅棋靠近終點,就能讓他下一回合有機會佔領更多尖塔,著此反過來阻礙幸村位於24號尖塔的黑棋子,只要能夠牽制住對方,那就能扳回之前的弱勢。
不斷推算出那個動作能夠取得最大的得勝機率,就是這遊戲的致勝關鍵。
隨後的局勢,由於幸村和艾因的棋子進度都差不多,令雙方都採取「佔有性策略」,就是用兩枚棋子占據對方內盤某個點,這樣以後就有機會攻擊對方弱棋,而己方就等待擲到兩個大骰點時趁機逃脫。
里奧觀察著雙方的對戰,不發一言,但實情是他完全被艾因和幸村的高速思考力弄得瞠目咋舌般,事關二人每當擲出骰子後,也以反射動作的速度去移動棋子,雖然里奧始終不明白艾因透過網絡遊戲去挑釁幸村的用意何在,但無可否認,他自己亦沉迷於其中。
拉据戰大約維持了八個回合,最終被幸村先打破,他擲出兩個「六」骰點!里奧心裡暗叫不好,因為這會令幸村困於24號尖塔的兩支黑棋可以趁機脫身。
任由艾因怎樣力挽狂瀾,已經改變不了局勢,幸村所帶領的小隊不再受到艾因制肘,朝終點長驅直進,第一局就這樣先被幸村拿下。
雖說「雙陸棋」有著不可控的因素,但這結果始終令里奧和一眾看好艾因的玩家感到意外,反倒是艾因本人,依舊是一副不以為然的樣子,就像一早料到這結果似的,還不時心不在焉的查看著另外三個電腦螢光幕。
「里奧,下一個目的地,你打點好了嗎?」
突然被艾因這一問,里奧呆了兩三秒才懂得反應「嗯,隨時可以出發,就看你打算待到何時。」
艾因並沒有回頭望向里奧,仍然自顧地望著螢光幕,而遊戲亦進入第二局。
里奧還以為幸村於第一局的獲勝只是單純的運氣,但勢想不到,由第二局開始,形勢的發展完全出乎所有人意料之外 --- 艾因陷入前所未有的苦戰,對戰了五局,竟只取得一局勝仗,幸村四勝一敗,還差一局,幸村就能拿下整個對戰。